Nonogrammer løses ved å veksle mellom rader og kolonner. Hver linje løses så langt det går ut fra hintet og de kjente rutene, og hver nye rute gir informasjon til linjen som krysser den.
Overlappsmetoden
I en linje på 10 ruter med hintet 7 kan blokken tidligst begynne i rute 1 og senest i rute 4. Rutene 4 til 7 dekkes i begge tilfeller og må derfor fylles. Jo større blokk, desto større overlapp.
Enkle summer
Legg sammen hintene pluss ett mellomrom mellom hver blokk. Er summen lik linjens lengde, ligger linjen fast. Hintet 3 1 4 i en linje på ti ruter krever for eksempel 3+1+1+1+4 = 10 ruter: det finnes bare én plassering.
Er summen litt mindre, er forskjellen slingringsmonnet. Hver blokk som er lengre enn slingringsmonnet, har ruter som helt sikkert er fylte — overlappsmetoden brukt på hele linjen.
Bruk kantene
Rører en fylt rute kanten av rutenettet, hører den til linjens første (eller siste) blokk. Du kan forlenge den til blokkens fulle lengde og sette et kryss etter.
Kryss ut det som er tomt
Når alle hintene i en linje er oppfylt, kryss ut resten av rutene. Kryss hindrer feil og låser ofte opp linjene som krysser.
Flere daglige spill
Gjett det hemmelige ordet på fem bokstaver på seks forsøk. Fargene viser hvilke bokstaver som stemmer.
Spill nåSpiltDagens sudokuTre nye sudokuer hver dag: lett, middels og vanskelig, hver med én løsning.
Spill nåSpiltDagens likningFinn den hemmelige likningen på åtte tegn på seks forsøk — som et ordspill, bare med tall.
Spill nå