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노노그램 푸는 법

노노그램 논리를 배워 보세요: 겹치기 방법, 판의 가장자리, 0인 줄, X 표시를 쉬운 예와 함께.

요약

노노그램은 행과 열을 번갈아 가며 풉니다. 각 줄을 힌트와 이미 아는 칸으로 최대한 풀고, 새로 알게 된 칸이 그 칸을 지나는 줄에 정보를 줍니다.

겹치기 방법

10칸 줄에 힌트가 7이면, 덩어리는 가장 빠르면 1번 칸, 가장 늦으면 4번 칸에서 시작합니다. 4번부터 7번 칸은 두 경우 모두 덮이므로 반드시 칠해집니다. 덩어리가 클수록 겹침도 커집니다.

간단한 덧셈

힌트를 더하고 두 덩어리 사이마다 빈칸 하나를 더하세요. 합이 줄 길이와 같다면 그 줄은 확정입니다. 예를 들어 열 칸 줄의 힌트 3 1 4는 3+1+1+1+4 = 10칸이 필요하므로 배치는 한 가지뿐입니다.

합이 조금 작다면 그 차이가 여유입니다. 여유보다 긴 덩어리에는 반드시 칠해지는 칸이 있습니다. 겹치기 방법을 줄 전체에 적용한 것입니다.

가장자리 활용하기

칠한 칸이 판의 가장자리에 닿아 있다면, 그 칸은 그 줄의 첫 번째(또는 마지막) 덩어리에 속합니다. 덩어리 길이만큼 늘리고 바로 뒤에 X를 둘 수 있습니다.

빈칸 표시하기

한 줄의 힌트가 모두 채워지면 남은 칸에 X를 표시하세요. X는 혼동을 막고, 교차하는 줄을 푸는 실마리가 되는 경우가 많습니다.

데일리 노노그램 플레이

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