يُحل النونوغرام بالتنقل بين الصفوف والأعمدة. يُحل كل خط قدر الإمكان من تلميحه ومن الخانات المعروفة، وكل خانة جديدة تعطي معلومة للخط الذي يقطعها.
طريقة التداخل
في خط من 10 خانات تلميحه 7، يمكن أن تبدأ الكتلة في أقرب حال من الخانة 1 وفي أبعد حال من الخانة 4. الخانات من 4 إلى 7 مغطاة في الحالتين، فيجب تلوينها. كلما كبرت الكتلة زاد التداخل.
مجاميع بسيطة
اجمع التلميحات مع فراغ واحد بين كل كتلتين. إذا ساوى المجموع طول الخط فالخط محدّد بالكامل. مثلًا التلميح 3 1 4 في خط من عشر خانات يحتاج 3+1+1+1+4 = 10 خانات: هناك ترتيب واحد فقط.
وإن كان المجموع أقل قليلًا، فالفرق هو هامش الحركة. كل كتلة أطول من الهامش لها خانات ملوّنة حتمًا — وهذا هو التداخل مطبّقًا على الخط كله.
استفد من الحواف
إذا لامست خانة ملوّنة حافة الشبكة، فهي جزء من الكتلة الأولى (أو الأخيرة) في ذلك الخط. يمكنك مدّها إلى الطول الكامل للكتلة ووضع شطب بعدها.
اشطب الفارغ
عندما تتحقق كل تلميحات خط ما، اشطب الخانات المتبقية. يمنع الشطب الأخطاء ويفتح غالبًا الخطوط المتقاطعة.
ألعاب يومية أخرى
خمّن الكلمة السرية المكوّنة من خمسة أحرف في ست محاولات. تُظهر الألوان الأحرف الصحيحة.
العب الآنتم اللعبسودوكو اليومثلاثة ألغاز سودوكو جديدة كل يوم: سهل ومتوسط وصعب، ولكل منها حل واحد فقط.
العب الآنتم اللعبمعادلة اليوماعثر على المعادلة السرية المكوّنة من ثمانية رموز في ست محاولات — مثل لعبة الكلمات لكن بالأرقام.
العب الآن