HU

Hogyan oldjunk meg nonogramot

Ismerd meg a nonogram logikáját: átfedés, szélek, nullás vonalak és X jelek egyszerű példákkal.

Röviden

A nonogramot a sorok és oszlopok váltogatásával oldjuk meg. Minden vonalat a jelzése és az ismert mezők alapján amennyire lehet, megoldunk, és minden új mező információt ad a keresztező vonalnak.

Az átfedéses módszer

Egy 10 mezős vonalban 7-es jelzéssel a blokk legkorábban az 1., legkésőbb a 4. mezőn kezdődhet. A 4–7. mezőket mindkét esetben lefedi, tehát ki kell tölteni őket. Minél nagyobb a blokk, annál nagyobb az átfedés.

Egyszerű összegek

Add össze a jelzéseket és a blokkok közötti egy-egy rést. Ha az összeg egyenlő a vonal hosszával, a vonal teljesen meghatározott. Például a 3 1 4 jelzés egy tízes vonalban 3+1+1+1+4 = 10 mezőt igényel: csak egy elrendezés lehetséges.

Ha az összeg kicsit kisebb, a különbség a játéktér. Minden, a játéktérnél hosszabb blokknak vannak biztosan kitöltött mezői — ez az átfedés az egész vonalra alkalmazva.

Használd a széleket

Ha egy kitöltött mező a rács széléhez ér, a vonal első (vagy utolsó) blokkjához tartozik. Meghosszabbíthatod a blokk teljes hosszára, és utána X-et tehetsz.

Jelöld, ami üres

Ha egy vonal minden jelzése teljesült, jelöld X-szel a maradék mezőket. Az X-ek megelőzik a hibákat, és gyakran megnyitják a keresztező vonalakat.

Játék: Napi nonogram

További napi játékok