للغز الشمس والقمر ثلاث قواعد فقط، وكل قاعدة تمنحك تقنية للحل. تُحلّ معظم الشبكات بالأزواج والفراغات، أما الكبيرة فتحتاج أيضًا إلى العدّ وقاعدة الخطوط الفريدة.
الأزواج
عندما يتجاور رمزان متماثلان، يجب أن تحمل الخانتان المجاورتان في ذلك الخط الرمز الآخر. يصبح ☀☀ هكذا ☾☀☀☾.
الفراغات
عندما يظهر الرمز نفسه وبينهما خانة فارغة واحدة، يجب أن تكون تلك الخانة الرمز المعاكس — وإلا لتتالت ثلاثة. يصبح ☀ _ ☀ هكذا ☀☾☀.
العدّ
كل خط نصفه شموس ونصفه أقمار بالضبط. في شبكة 6×6، الصف الذي فيه ثلاث شموس اكتملت شموسه، لذا كل خانة فارغة فيه قمر. العدّ هو التقنية الأساسية في شبكات 10×10.
صفوف وأعمدة فريدة
قرب النهاية قد يبقى في صف خانتان فارغتان يمكن ملؤهما بطريقتين. إذا كان أحد الخيارين سيكرر صفًا مكتملًا، فالجواب هو الخيار الآخر.
تقدّم خطًا بخط
بعد كل رمز جديد، افحص صفه وعموده من جديد. كثيرًا ما تخلق خانة واحدة زوجًا أو فراغًا جديدًا، ومن هناك تمتلئ الشبكة بسرعة.
ألعاب يومية أخرى
خمّن الكلمة السرية المكوّنة من خمسة أحرف في ست محاولات. تُظهر الألوان الأحرف الصحيحة.
العب الآنتم اللعبسودوكو اليومثلاثة ألغاز سودوكو جديدة كل يوم: سهل ومتوسط وصعب، ولكل منها حل واحد فقط.
العب الآنتم اللعبمعادلة اليوماعثر على المعادلة السرية المكوّنة من ثمانية رموز في ست محاولات — مثل لعبة الكلمات لكن بالأرقام.
العب الآن