FI

Päivän miinaharava: helppo, keskitaso ja vaikea

Logiikkaklassikko päivittäisenä haasteena: sama kenttä kaikille, kolme kokoa ja aina turvallinen ensimmäinen siirto.

Lyhyesti

Pelaa klassista miinaharavaa uudella kentällä joka päivä kolmessa koossa: 9×9 ja 10 miinaa, 12×12 ja 24 miinaa sekä 16×16 ja 48 miinaa. Ensimmäinen klikkaus on aina turvallinen. Lipputila kosketusnäytöille ja ajanotto mukana.

Näin pelaat: Päivän miinaharava

  1. Napauta ruutua avataksesi sen. Ensimmäinen napautus on aina turvallinen.
  2. Numero kertoo, montako miinaa ympäröivässä kahdeksassa ruudussa on.
  3. Ruudut, joiden lähellä ei ole miinoja, avaavat naapurinsa automaattisesti.
  4. Merkitse lipulla ruudut, joissa arvelet olevan miinan: oikea klikkaus, pitkä painallus tai Lippu-tila.
  5. Napauta avattua numeroa, jonka kaikki miinat on merkitty, avataksesi muut naapurit kerralla.
  6. Avaa kaikki miinattomat ruudut voittaaksesi. Miina päättää pelin.

Vinkit ja strategia

  • Aloita kentän keskeltä avataksesi suuremman alueen.
  • Ykkönen, joka koskettaa vain yhtä suljettua ruutua, tarkoittaa, että ruudussa on miina.
  • Jos numerolla on jo yhtä monta lippua kuin sen arvo, kaikki muut naapurit ovat turvallisia.
  • Etsi reunoilta kuvioita 1-2-1 ja 1-2-2-1; niiden ratkaisu tunnetaan.
  • Jos joudut arvaamaan, arvaa siellä, missä miinan todennäköisyys on pienin — yleensä kaukana numeroista.

Miinaharavan strategia ja kuviot →

Usein kysytyt kysymykset

Onko ensimmäinen klikkaus turvallinen?

Kyllä. Miinat sijoitetaan ensimmäisen klikkauksen jälkeen; klikattu ruutu ja sen naapurit eivät koskaan sisällä miinaa.

Miten asetan lipun puhelimella?

Paina ruutua pitkään tai ota Lippu-tila käyttöön kentän alla olevalla painikkeella.

Mikä on sointuklikkaus?

Kun numeron ympärillä on yhtä monta lippua kuin sen arvo, numeron napauttaminen avaa kaikki muut naapurit kerralla.

Onko kenttä kaikille sama?

Kyllä. Jokaisella koolla on yksi kenttä päivässä, sama kaikille. Koska miinat sijoitetaan ensimmäisen klikkauksen ympärille, sama aloitusruutu antaa saman pelin.

Täytyykö joskus arvata?

Toisinaan. Klassisissa kentissä voi olla tilanteita, joita pelkkä päättely ei ratkaise, etenkin vaikealla tasolla.

Lisää päivittäisiä pelejä