Rozwiązuj codziennie nowy nonogram 10×10. Liczby przy każdym wierszu i kolumnie podają długości zamalowanych bloków w tej linii. Każde zadanie rozwiążesz samą logiką, bez zgadywania.
Jak grać: Nonogram Dnia
- Każdy wiersz i kolumna ma listę liczb: długości bloków zamalowanych pól w tej linii, po kolei.
- Między blokami jest co najmniej jedno puste pole.
- Dotknij lub przeciągnij, aby zamalować pola. Przełącz na tryb Krzyżyk, aby oznaczać pola na pewno puste.
- Wskazówka blednie, gdy linia ją spełnia.
- Zadanie jest rozwiązane, gdy wszystkie wiersze i kolumny spełniają swoje wskazówki.
Wskazówki i strategia
- Zacznij od linii, których wskazówki wypełniają prawie całą szerokość, np. 10 albo 4 i 5 w linii z dziesięciu pól.
- Metoda nakładania: przesuń blok maksymalnie w lewo, potem w prawo; pola pokryte w obu przypadkach są zamalowane.
- Linie ze wskazówką 0 są puste: oznacz je najpierw.
- Oznaczaj puste pola krzyżykami — są równie przydatne jak zamalowane.
- Przeplataj wiersze i kolumny: każde nowe pole daje informację w drugim kierunku.
Najczęstsze pytania
Czy muszę zgadywać?
Nie. Każdy nonogram dnia jest sprawdzany, aby dało się go rozwiązać linia po linii samą logiką.
Co oznacza wskazówka 0?
Że cała linia jest pusta.
Czy jest tylko jedno rozwiązanie?
Tak. Zadanie jest generowane tak, by logika linii prowadziła do jednego rozwiązania.
Czy mogę przeciągać, aby zamalować kilka pól?
Tak. Przytrzymaj i przeciągnij, aby zamalować lub oznaczyć krzyżykiem cały ciąg pól — palcem lub myszą.
Czy zadanie jest takie samo dla wszystkich?
Tak. Diagram jest tego samego dnia identyczny na całym świecie.
Więcej codziennych gier
Odgadnij ukryte słowo z pięciu liter w sześciu próbach. Kolory pokazują, które litery są trafione.
Graj terazZagraneSudoku DniaCodziennie trzy nowe sudoku: łatwe, średnie i trudne, każde z jednym rozwiązaniem.
Graj terazZagraneRównanie DniaZnajdź ukryte ośmioznakowe równanie w sześciu próbach — jak gra słowna, ale z liczbami.
Graj terazZagraneKraj DniaOdgadnij tajemniczy kraj. Każda próba pokazuje odległość, kierunek i to, jak blisko jesteś.
Graj terazZagraneLiczba DocelowaPołącz sześć liczb za pomocą + − × ÷, aby osiągnąć cel. Każde zadanie dnia ma dokładne rozwiązanie.
Graj terazZagraneKrólowe DniaPostaw jedną królową w każdym wierszu, kolumnie i kolorowym obszarze — i żadne dwie nie mogą się stykać.
Graj terazZagraneSłońce i KsiężycWypełnij planszę słońcami i księżycami: tyle samo w każdej linii, nigdy trzy takie same obok siebie.
Graj terazZagraneŚcieżka DniaPoprowadź jedną linię przez wszystkie pola, przechodząc przez liczby po kolei.
Graj terazZagraneSaper DniaOczyść pole, nie trafiając na minę. Liczby pokazują, ile min styka się z każdym polem.
Graj teraz