हर सुडोकू सिर्फ़ तर्क से हल हो सकता है — अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं। ज़्यादातर आसान और मध्यम सुडोकू के लिए दो तकनीकें काफ़ी हैं: एकल और नोट्स; कठिन सुडोकू में जोड़े और इंगित करना भी चाहिए।
छिपा एकल
कोई अंक और कोई खाना चुनें। अगर उस खाने में सिर्फ़ एक जगह बची है जहाँ वह अंक आ सकता है, क्योंकि बाकी जगहें उसी अंक की पंक्ति या स्तंभ से रुकी हैं, तो अंक वहीं आएगा। हर अंक और हर खाने के लिए दोहराएँ।
खुला एकल
किसी खाली खाने को देखें और अब भी संभव अंक लिखें। पंक्ति, स्तंभ और खाना जाँचने के बाद अगर सिर्फ़ एक बचे, तो वही उत्तर है।
पेंसिल नोट्स
कठिन ग्रिड में हर खाने में सभी संभावित अंक लिखें। हर बार अंक रखने पर उसे उसी पंक्ति, स्तंभ और खाने के नोट्स से हटाएँ। खाली ग्रिड में न दिखने वाले पैटर्न साफ़ दिखने लगते हैं।
खुले जोड़े
अगर एक ही पंक्ति, स्तंभ या खाने के दो स्थानों में ठीक वही दो संभावित अंक हैं, तो वे दोनों अंक उन्हीं दो जगहों पर आएँगे। आप उन्हें उस इकाई की बाकी सभी जगहों से हटा सकते हैं।
इंगित करना
अगर किसी खाने के भीतर कोई संभावित अंक सिर्फ़ एक पंक्ति या स्तंभ में है, तो वह अंक उस खाने में उसी रेखा पर है। आप उसे खाने के बाहर उस रेखा के बाकी हिस्से से हटा सकते हैं।
और दैनिक खेल
आठ चिह्नों वाला गुप्त समीकरण छह प्रयासों में खोजें — शब्द खेल जैसा, पर अंकों के साथ।
अभी खेलेंखेला गयाआज का देशरहस्यमय देश पहचानें। हर अनुमान दूरी, दिशा और नज़दीकी दिखाता है।
अभी खेलेंखेला गयालक्ष्य संख्यालक्ष्य तक पहुँचने के लिए छह संख्याओं को + − × ÷ से जोड़ें। हर दैनिक पहेली का सटीक हल है।
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